
ウドン
チャンネル登録者数 39.6万人
17万 回視聴 ・ 1778いいね ・ 2024/06/24に公開済み
Twitterフォローしてね↓
twitter.com/UDON130
Twitchで配信見に来てください↓
www.twitch.tv/udon0130
使用しているBGM↓
♪ Wine (Prod. by Lukrembo)
Link : • lukrembo - wine (royalty free vlog music)
♪ Night (Prod. by Lukrembo)
Link : • lukrembo - night (royalty free vlog music)
♪ Balloon (Prod. by Lukrembo)
Link : • lukrembo - balloon (royalty free vlog music)
♪ Marshmellow (Prod. by Lukrembo)
Link : • lukrembo - marshmallow (royalty free vlog ...
♪ Bored (Prod. by Lukrembo)
Link : • lukrembo - bored (royalty free vlog music)
コメント
関連動画

【マイクラ】危険すぎると話題の新作modが禁じられて当たり前すぎる.. ~海外で禁止されたと噂の世界を調査したら色々壊された件~ 【マインクラフト】【まいくら】【検証】【都市伝説】
241,579 回視聴 - 1 日前

【マイクラ】あまりにも無能すぎるありがた迷惑ニキ11選.. ~マルチプレイで発生する余計な善意の行動が悪意すぎる~【マインクラフト】【まいくら】【あるある】【統合版】
179,107 回視聴 - 5 日前
使用したサーバー: manawa
再生方法の変更
動画のデフォルトの再生方法を設定できます。埋め込みで見れるなら埋め込みで見た方が良いですよ。
現在の再生方法: 通常
個人的にはブラマイや洞窟系は、左側の壁に松明置くように癖つけておけば帰る時に「右壁に松明があるからこっちが出口か」って判断しやすいのでおすすめ
開幕からファントムにどつかれまくってんの面白すぎw
ブラマイは行きに自分が通る高さ2マス分掘って、
帰りに上1マス掘りながら帰ってる。
結構上のマスに隠れたダイヤがあるし、
掘るべきマスがなくなったところが帰りの通路としてわかりやすい。
道をずらさなくても感圧版置いておくとカチャって音するから脳死でも結構楽ですぞ。
マジでこのサバイバルのやつ面白いからパート100以上もやってほしい😢
今までなかったのに昨日ブラマイ中にいきなりゾンビに襲われたのはそういう事だったんですね!!なるほど!!
骨粉で成長止まった昆布の1番上削って、そこに骨粉かけたらまた成長しますね
普段解説しか観ないからテンションの違いに大変驚いております
サムネ最高です!!😂
楽しみ〜❤
ブランチマイニングのときに左壁に松明つけて明るさ&帰り道がわかるようにしてきたから、このアプデは問題無しのはず😊
15:03
※1.21です
※彼はとても眠いです
ウドン流はいつも必要なアイテムと工夫が最小限にされてるからいいんですよね〜✨
幸運派です
後から鉱石を幸運で掘り直すのもめんどくさい
ブランチマイニング場あるあるっすねぇ
ブラマイは1マス掘り派ですね。
トラップドア又はエリトラで飛ぶ耐性になって掘り進める感じです。
統合版は分かりませんがJava版ならスニ速をつけてやればめちゃめちゃ効率がいいです。
通路は広めに作る派です
うどんさんは、マイクラ回の神!
チェストの目印、ざっくりですねw
ブラマイは常に進む時右手側に松明設置してる
大通りが横幅3マスだから気づける
統合版のマイクラて水中に入った時に減るゲージが1.21変わった気がするんですがこれってJavaもなんですか?
@全て偽りの虚栄です
個人的にはブラマイや洞窟系は、左側の壁に松明置くように癖つけておけば帰る時に「右壁に松明があるからこっちが出口か」って判断しやすいのでおすすめ
@dhyanbotanishihaun
開幕からファントムにどつかれまくってんの面白すぎw
@おろるー
ブラマイは行きに自分が通る高さ2マス分掘って、
帰りに上1マス掘りながら帰ってる。
結構上のマスに隠れたダイヤがあるし、
掘るべきマスがなくなったところが帰りの通路としてわかりやすい。
@園谷希美-c1e
道をずらさなくても感圧版置いておくとカチャって音するから脳死でも結構楽ですぞ。
@はげ-i3i
マジでこのサバイバルのやつ面白いからパート100以上もやってほしい😢
@こみ-h3i
今までなかったのに昨日ブラマイ中にいきなりゾンビに襲われたのはそういう事だったんですね!!なるほど!!
@spice9483
骨粉で成長止まった昆布の1番上削って、そこに骨粉かけたらまた成長しますね
@NCJlove
普段解説しか観ないからテンションの違いに大変驚いております
@ミルキー豆大福
サムネ最高です!!😂
楽しみ〜❤
ブランチマイニングのときに左壁に松明つけて明るさ&帰り道がわかるようにしてきたから、このアプデは問題無しのはず😊
@味噌ラーメン-r5t
15:03
※1.21です
※彼はとても眠いです
@Ikuyashi
ウドン流はいつも必要なアイテムと工夫が最小限にされてるからいいんですよね〜✨
@吟醸丸
幸運派です
後から鉱石を幸運で掘り直すのもめんどくさい
@マアカヒトミ
ブランチマイニング場あるあるっすねぇ
@user-kb5fs9ij7w
ブラマイは1マス掘り派ですね。
トラップドア又はエリトラで飛ぶ耐性になって掘り進める感じです。
統合版は分かりませんがJava版ならスニ速をつけてやればめちゃめちゃ効率がいいです。
@Chill_run
通路は広めに作る派です
@user-kk5zo7rp1g
うどんさんは、マイクラ回の神!
@saoring
チェストの目印、ざっくりですねw
@楽間ジュルクニフ
ブラマイは常に進む時右手側に松明設置してる
@マヨネーズはゴミ
大通りが横幅3マスだから気づける
@user-yukkuri_oekaki
統合版のマイクラて水中に入った時に減るゲージが1.21変わった気がするんですがこれってJavaもなんですか?